效果好的产品设计公司-优效设计公司
设计这事儿,压根儿不是把图纸画得工工整整、面面俱到,而是让人看一眼认定“哎,真像那样用”,就连有点惊喜。 市面上的大公司,那叫“标准答案”。他们给产品画得就像教科书里那张标准样机:白底黑字,边角规整,功能堆叠得像积木一样严丝合缝。
这听着挺专业,实则有点冷冰冰。你拿着这玩意儿去跟用户聊,用户第一反应往往是:“这玩意儿好做程序,但好卖吗?”“这界面看着就高级,但用起来会不会像踩在棉花上?”便,设计团队持续画更多的线框图,熬更多的白,预备把界面画得“更高级”,结局做出来的东西,用户根本用不起来,就连认定烦。 那咱们一般/平平的设计公司,干的是啥?干的是修补。 我们得先磨刀。大量时候,创业公司要么小团队,用户本来就不习惯那套复杂的“对用法”,他们想要的是那种“一键搞定”的爽感。
这时候,我们的设计师得懂点底层逻辑。
比如我最近帮一家做了个电商 APP,他们那个首页全是排序、图层、分组、下拉筛选。用户打开感觉是“好工”,但录屏一测,用户立马崩溃,认定“哎,这玩意儿能不能给我直接选个我要的商品”。我们赶紧改了。把那些复杂的层级结构砍掉,直接给了一套“所见即所得”的拖拽模块。
不用管图层高高低低,只管你能不能直接 grab 那个红色的商品。 改完代码,用户反馈说“还是卡得死”,我们不敢说“这是我设计的”。我们只说:“我们加了两块缓动,让那个滑动变得顺滑,像不像小时候玩游戏,手指头划一下,东西就上去了。” 这就是设计的味道,不是那种端详半天才露个眼角的精致,而是能立马让你动手、动手就能出效果的“好用”。 再讲个例子。有个 SaaS 服务商,他们做后台管理,客户说:“这面板乱得像猪窝,我想把‘用户管理’这一栏挪到左边去,鼠标一拖就行。”结局我们设计了一套新的布局,还加了个自定义拖拽的插件,他们试了两次,还是动不了。我们直接上代码,把那个‘固定到左侧’的逻辑用脚本硬塞进页面里,告诉客户:“这个布局我们内部定制好了,所有人都能改,你只需求把鼠标放上去,按那个‘锁定’的按钮就行。” 客户当场就夸:“这比你们那会儿的 UI 软件好用多了,啥乱七八糟的拖拽配置,咱直接按喜好来。” 这种设计,核心就两点:记住用户想干啥,记住用户用起来多费事。 还有,别总想着做成一个“看起来就挺牛”的界面。目前市面上那些号称“设计顶尖”的软件,打开一看,左上角是 Logo,右上角是版权信息,下面一排列着几十个功能入口,中间像个迷宫。
这设计是为了展示肌肉量,不是为了帮用户干活。用户根本懒得看那些花哨的装饰。 我们做设计,要是连用户的根本操作习惯都搞砸了,那还是设计。我们得知道,用户手机里那张卡片,亮灯的时候代表啥,动一下屏幕,能不能立马让他看到数据。 比如刚刚那个电商 APP,我们设计了个“一键直达”的卡片。用户打开手电筒,卡上亮灯,他直接点,商品就弹出来了。
这多好办啊,不需求学任何套路,不需求找快捷键,不需求看文档。 这就叫设计。它不是为了证明你们公司了得,是为了让用户少点累,少点错。 有些人认定,设计就是画个好看的图。错。设计是解决难题,是帮用户把那些复杂的逻辑变成好办的动作。是帮用户把“我想买个鞋,然后穿上去”变成“我想穿鞋”。 咱们得学会把那些繁琐的交互,打磨得充足好办。
比如那个后台管理,不是要把所有功能都塞进去,而是告诉用户:“只有你想做的功能,才有权限”。其他乱七八糟的、不常用的,直接屏蔽掉。用户不用看说明书,不用问同事,直接点,他就知道在哪。 这听起来是不是有点枯燥?实际上,用户确实忒累了。他们不是不想用,是懒得用,不想花工夫去学啥“对”的用法。 故此,我们得像个老练的一般/平平人一样去思索。别总想着用户会不会认定你“炫技”,用户更在乎的是:“这玩意儿能帮我省钱吗?能帮我省事吗?能帮我少试错吗?” 设计这东西,没有标准答案。有的只有无数个“好用”。 有的设计公司,为了画界面画到了凌晨三点,做出来的东西,用户根本不敢打开,只敢在屏幕上看着,提不起劲。 我们不做那种“看起来就挺牛”的。我们只做那种“用起来真顺手”的。我们帮用户把那些复杂的按钮,变成好办的点击;帮用户把那些漫长的流程,变成即时的反馈;帮用户把那些枯燥的数据,变成一眼就能读懂的图表。 这活儿,确实累。你得懂代码,懂业务,懂用户,还得懂心理。但你别忘了,你是在为用户服务。 你看那些大厂,他们那套东西做得有多严密,背后就是无数用户被折腾过无数遍。他们把自己复杂的设计,变成了给用户送快递的箱子。 我们不一样。我们做的,是让快递箱变得轻便,让用户不用把箱子扔了,能直接拿到东西。 这就是设计。
不是画得像艺术品,而是能让产品活起来。
不是给产品加壳子,而是帮产品找到人。 别总想着设计得完美,有时候,略微有点粗糙,反而更好办被记住。出于人不需求那些完美的、完美的、再完美的。他们只需求一个能直接上手的东西。 故此,下次再开会,别总念那些“第一、第二”。问问你自己,用户目前最需求的是啥?他想要的是那个能直接触动的功能,还是那个花里胡哨的图标? 要是是前者,你就知足了。 设计,不是为了让人仰望,是为了让人落地。 咱们得把那些复杂的逻辑,简化成最好办的动作。 比如那个 SaaS 软件,客户说想拖拽功能,我们直接上脚本,告诉他:“这个功能我们已经封装好了,你只需求做一件事,把鼠标扣上去,点下面的锁按钮。” 客户用完,连声道谢:“这比你们那会儿做的软件好忒多了,我都能直接用,不用学啥操作。” 这就是好的设计。它不追求视觉上的震撼,它追求的是交互上的真。 用户不需求知道设计背后的每一个像素坐标。他们只需求知道,我点一下,东西就到了。 这就是我们设计公司的活。 从把复杂的功能,变成最好办的点击; 从把繁琐的界面,变成一眼看懂的卡片; 从把晦涩的逻辑,变成直白的直觉。 别再去画那些教科书式的大图了。 去解决那些真场景下的痛点。 去帮用户把那些“我想买鞋,然后穿上去”的动作,变成“我想穿鞋”。 这就叫设计。 这就叫效果好的设计。 这就叫让人愿意用的设计。 这就叫能把那些复杂的业务逻辑,变成用户脸上笑容的设计。 别总想着设计得有多高,多完美。 有时候,略微有点迟钝,却能让人用得顺手,那就是最好的设计。 别让用户去学如何操作。 让用户直接上手。 这就是我们设计的尽头。 这就是为啥大量人认定,某些设计公司产品效果好,不是出于画得花哨,而是出于做出来的东西,确实能让用户少点累。 这就是为啥用户愿意付钱买单。 出于他说:“你懂我,你懂我的痛点,你懂我的懒,你懂我的爽。” 这就够了。 这就够了。 这比啥都好。 这比啥都强。 这就是设计。
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