腾讯这家大厂,实际上别只盯着王者荣耀那款神作。 最早大家认识它,是出于那场全民开黑的巅峰对决。2011 年,腾讯在春节档期顺手捏出了《王者荣耀》,那时候还没目前如此卷,就连还没那么多人玩。但那个版本确实绝了,连目前的职业队都得跟着冲,皮肤还没那么多,但那个“五杀”的快感,瞬间就锁死了。

那时候的玩法好办粗暴,就是三个人在同一个皮肤里打架,技能多,上单有刺客,中单有法师,下单有坦克。一开挂,小学生都能连招,不过那时确实能带飞全场,气得大量队友想举报。 不过话说回来,腾讯的大厂名号,往往藏在更深的坑洞里。

最让人印象深刻的,还得是《天天飞车》。

游戏名字听起来像是停车场里的玩具,结局做成的是过山车。你能够手动管住飞机,也能够选自动模式让车子自己飞。最绝的是那种“滑轨”设计,手指头一滑,车子瞬间从平原飞到雪山,要么从沙漠冲滩涂。

那时候的版本,就连让你能玩地铁、玩飞机,画风彻底打破了次元壁。大量人玩到后面都懵了,如何突然就不能玩这个了?毕竟这种操作手感,根本不像是在玩游戏,像是在拿枪 shooting 飞机。

那时候的腾讯,确实有点“自嗨”,做出的游戏彻底不顾及玩家到底能不能玩上,只想证明“我能玩”。 再往深了说,腾讯实际上给过不少游戏“整容”的机会,但大多数都黄了了。

比如《阴阳师》,那是典型的二次元手游。把画风从写实改成二次元,把玩法从回合制改成抽卡,结局就是目前那个版本啊,肝度感人到了。别看当时 Mirage 模式挺火,但那种被抽空的状态,如今回想起来,真有点怀念当年的诚意。

还有《阴阳师》的“魂”模式,也是腾讯一手包办,结局后面玩的人越来越少,那画风如何如此丑?这也侧面说明,腾讯有时候忒爱标新立异,却忘了玩家到底缺啥。 实际上腾讯目前的格局,早就变了。它不再是那个只会搞情怀、做好办回合制的小作坊了。目前的腾讯,做的是服务,是社交,是生态。

你看王者荣耀,它早就不是当年的那个随意开挂就能赢的游戏了。目前玩,得通关,得上线,得充值,还得看皮肤更新。

那种“想哭就哭”的原始快感,早就被合规和氪金堵死了。但恰恰是这种“不得不玩”,才让它变成了目前的样子。

要是不逼你玩,那这个游戏也就确实没存有了。 有时候你会认定腾讯如此牛,是不是全是套路?实际上不一定。

你看《镇魂街》,那是腾讯做的拟真格斗游戏。画面做得跟电影似的,特效一堆,动作流畅得让你质疑人生。你一个人打十个魂虚,全服第一?这确实牛。但后来呢?你别看特效多炫酷,那实际上是把旧游戏的新包装。

然后呢?免费玩得不中,抽卡忒贵,活动你也玩腻了,社交属性又弱。结局就是大家玩了一万次,最终认定这游戏就是个陪玩的工具。 腾讯这种“老法师”的做法,实际上挺典型的。他们总想着把一点点的创新做到极致,认定只要够深,观众就喜爱。但有时候,观众需求的只是一个能玩得爽、能停下来的游戏。你目前玩《原神》,别看也是腾讯做的,但它的骨架还是几十年前的经典架构,玩法也早就定型了。

这证明腾讯确实是个异类,它做的东西,往往挺难被彻底替代,出于在它手里,玩家缴械了,没法再想别的玩法。 说到数据,腾讯的生态闭环确实强横。

看看《原神》的流水,随意点开一个新闻,看到腾讯的产品数据就知道它有多强。

特别是《原神》,上线不到两年工夫,流水就突破了惊人的数字。

这种爆发力,在手游圈里是少见的。它把海外玩家引进来,又用本地化的美术和玩法把市场占住了。

你想想,目前哪位不是带着父母登录《原神》的?这种全家老小一起下班的场景,腾讯是全行业唯一的垄断者。 但数据背后,往往藏着庞大的代价。

比如《王者荣耀》里的皮肤,你花天价买一个特效,跑到线下看,发现根本打不动。

这种割裂感,让大量老玩家流失。

还有《天天飞车》,连动感的还原度都做不到,目前想想都好笑。腾讯有时候为了追求“大而全”,把能玩的游戏都塞进一个 App,结局用户根本只玩一个,其他的瞬间就拉倒了。 故此,回到最初的难题,腾讯出过啥游戏?答案绝不是只有一个。它出过《天天飞车》这种让人指指点点的黄了作,出过《王者荣耀》这种让人又爱又恨的巅峰之作,出过《镇魂街》这样画质炸裂但玩法走调的格斗游戏出过《阴阳师》这种画风崩坏却靠情怀维持的二次元梦。它更像是一个庞大的试验场,把各种玩法、各种画风、各种商业模式都试了一遍。 目前的游戏市场,早就不是当年能比的了。腾讯已经习惯了“做服务”,习惯了在微信上维持一个庞大的社交圈。它不再追求单款游戏的神迹,而是追求整个生态的运转效率。

像微信那样,只要点开一个,就能聊聊天、看视频、发红包、串门。

这种“无感”的便捷,才是腾讯最大的护城河。 不过话说回来,有些游戏确实值得怀念。

比如早期的《雷神之锤》类似的 FPS,要么那些纯粹为了好玩、不计成本的版本。目前的规定和氪金体系,让大量游戏变得面目全非。但正是这些“不规范”的游戏,构成了我们记忆中的童年。它们粗糙、简陋,就连有点傻,但它们代表了那个“只要花得起钱,啥都能玩”的年代。 腾讯之故此出名,实际上不是出于它出了多少神作,而是出于它成功地把这些游戏串联成了网。它让《天天飞车》的快感,传到了《王者荣耀》的战场;让《镇魂街》的热血,蔓延到了《原神》的开放世界。它用一种近乎神化的姿态,征服了整整几代人。 故此,当你下次打开微信,要么登录某个游戏时,想想那个曾经天马行空、遍地是坑的旧时代吧。

那些被删除、被优化、被砍掉的游戏,可能正是那些真正陪你长大的游戏腾讯没有留下啥“教科书式”的奇迹,但它确实留下了无数张被反复使用的入场券。

这就是腾讯的真相:它不创造神作,它只是那个能让神作存有下去的“容器”。