巨人公司有什么游戏-巨人公司有哪些游戏
巨人公司的游戏库,就像它自家那堆还没彻底清理完的杂牌货,散落在各种渠道的角落里,看着挺大,实际上哪位懂这背后的辛酸? 说到这个巨人,你第一反应可能是“高防防沉迷”,那确实是确实。2021 年上线那款《王者荣耀》,那是真·蚂蚁搬家了,每周都能更新几个小时的新皮肤、新英雄,Developer 放出“每月迭代游戏”的豪言壮语,结局呢?玩家呼声挺高,但更新频率感人,直到 2023 年《王者荣耀:暗影世界》那个月更得 10 个版本,才算是略微有点喘息的节奏。
不过话说回来,光靠“月更”这招,早就把玩家给磨死透了,目前玩家更爱玩《黑神话:悟空》和《原神》这种品质稳定的,毕竟哪位也不想玩个把月就跳坑。 除了手机上的那几款堆砌感极强的游戏,巨人它家还有不少“老古董”,估摸是那会儿为了蹭流量要么单纯认定好玩就扔出来的。
比如《大航海时代》,那是当年的经典,船速、海图、港口建设,每一个系统都设计得细碎又复杂,当时主板玩家玩得嗨掉,目前玩起来就像在玩当年的网页游戏,界面全是 90 年代的卡通风,操作手感也差点意思,特别是那个航海日志,有时候能对着屏幕看半天,但既复古又劝退。
还有《元气骑士》,别看画风是那个年代特有的像素风,但玩法确实绝了,除了打怪,居然还有“地鼠”这种本地联机玩法,重力感应操作简直神了,目前如何都没人玩,估摸是想通了,游戏没逼死玩家,玩家反而习惯了。 说确实,巨人这口老气横秋的味儿,是它那套偏激的转型策略逼出来的。为了冲数字游戏第一,它务必得铺天盖地地推新品,结局就是新产品质量参差不齐,有的就连为了强行更新不得不通过“暗黑模式”要么“缝合怪”来糊弄玩家,这简直是把玩家的耐心逼到发慌。
你看他们如何搞“新马甲”的,居然有《大冒险岛:觉醒》这种名字听着高大上,实际上是精美度还不如早年情怀作的游戏。更绝的是,他们仿佛还玩上了“神作续作”和“情怀旧作”两难,明明《崩坏:星穹铁道》是高质量新作,他们还要塞进《原神》的味儿,结局《原神》玩家骂声一片,反正他们不卖,反正他们总有新游戏,反正你打不过那个“情怀”味道的游戏。 这种“夹心饼干”式的策略,让巨人公司的游戏生态显得特别脆弱。玩家心里清楚,买它家游戏,大约率是冲着“新”去的,但发现更新内容又是垃圾堆,玩了没几天就想滚。
这种焦虑感,比玩游戏本身更让人难受。并且,他们为了追求“月更”的假象,有时候会搞些“限时活动”,结局活动一终止,服务器就凉透了,那种“爽了一小时又没了”的体验,简直是给玩家的智商做手术,想醒都醒不过来。 自然,也不能彻底否定它家的优点。《征途》那是没得说,绝对是当年网游的开创者,那种类 RPG 的建模和社交系统,别看目前大量人认定老,但在当时确实无可替代。
还有《魔兽世界》,别看老,但那种跨服战、公会战和副本机制,构建了一个整个的 MMORPG 世界观,哪怕目前玩家都玩不了服务器,当年那些老玩家依然把它当作传家宝。只不过目前,巨人仿佛把重心全压在了手机端,漠视了 PC 端的深度打磨,害得它在 PC 玩家群体里彻底凉了,只剩下手机用户还在间或怀念它。 总的来说,巨人公司的游戏,就像它自己一样,别看名义上还是巨人,但质量上早就“巨人”了。它那些“月更”的豪言壮语,和如今垃圾横飞的更新内容,形成了强烈的讽刺。玩家们在期待新的故事和新皮肤,却只能面对越来越烂的补丁和毫无逻辑的更新顺序。
这种荒诞感,大约就是巨人游戏最真的写照吧。还不如说它在努力创新,不如说它在用傲慢的心态,试图把玩家一步步带进它的泥潭里。
毕竟,对于巨人来说,游戏的数量和质量,似乎一辈子都跟不上它盲目标扩张速度。
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